前场球员包括哪些?

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足球场上根据位置的不同,一般把球员分成前锋、前卫和后卫等。其中前锋又分中锋(ST)、影锋(SS) 和边锋(WF); 前卫分为进攻型中场(AMC)、防守型中场(DCM/DMF)和纯后卫(LB/RCB/RWB)。当然还有特殊的一个存在——门将。

一般来说,球队的场上人员配置都要求满员。但是也有特殊的情况,比如联赛临近结束,有实力争夺冠军但阵容不齐整的球队可能会采用“残阵”应战,放弃部分失分的可能,把重心放在下赛季的备战上;而保级队在关键时刻可能用替补去打完全胜战术,以便拿到分数逃离降级区。 不过一般情况下,场上都会保持10个人。9个人防守,1个人进攻。这个1个人就是前锋。所以一场比赛的进球数基本上取决于前锋的能力。一个出色的攻击手可以一个人改变一场比赛的结果。

目前市面上一些主流游戏里面,对各种位置的球员的评级体系是不一样的。这会导致同一种位置的球员在不同的游戏里的评价标准不一样,从而造成玩家对于游戏的理解偏差。因此我建议你不要轻易相信那些游戏里评出来的“历史排名”。这些排名只是基于游戏本身的玩法设计的。跟现实生活中的水平根本没有一点关系。

对于非资深老鸟来说,很容易把这种排名误认为是现实世界中的排名。 举个例子,有些人经常拿梅西46个职业联赛进球,说这是足坛第一效率。却忽略了一个重要的问题——梅西这项纪录的存在,是因为他的队友好到爆。以梅西为支点的巴萨传切打法创造了这项足以载入史册的记录。如果给其他任何一支球队,别说46球,就连35球都无法保证。 所以千万不要被游戏中一些花里胡哨的数值迷惑了双眼。玩过《FIFA》系列游戏的都知道,每一个赛季的游戏人物数值都会有微调。有时候甚至会让某个球星突然暴涨或骤降,让你之前好不容易练成的套线变得毫无意义。

很多老鸟都会知道这点,不会盲目迷信游戏数据。但是对于很多新入坑的玩家来说,这些经验都是需要时间来积累的。 所以,还是那句话,玩游戏别被游戏玩了!

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