我的世界中斑马在哪?
我的世界里没有斑马,只有马。 在自然生成的森林生物群落中,有0.8%的概率会生成一匹野生的斑马(Zebromancer),用箭射它,它可以成为你的坐骑,类似驴子,不过不会拉车。 用铁笼子和缰绳可以捕捉到斑马,驯服后可以用马鞍、骑术和木棒来控制方向。 使用染料盒可以改变斑马的外貌,有5种颜色可供选择。 把马装进箱子里,可以把它带到另一个世界去。 但是,在我的世界的游戏性中并没有设计让玩家与斑马进行互动的内容——它们不能像猪羊牛那样被用于排肥场或屠宰场,也不能像狼那样主动攻击玩家。它们只是单纯的生物群系中的一部分,你可以杀死它们获得皮革,也可以驯服它们当作坐骑。
如果仅仅是这样,那未免太无趣了。所以我做了一个名为“斑马的夏天”的mod来丰富这些斑马的行为。 这个模组添加了4个新数据标签——“moisture_content”、“temperature”、“light” 和 “time” 来模拟季节的变化对植被和动物的影响,以及日夜循环、天气系统等因素。当这些值变化时,会根据设定的概率来改变生物的行为。在森林生物群落的地图上,有1/6的概率会产生一个沼泽,而沼泽里会有更多的斑马出现。在夜间有75%的几率,所有的斑马都会回到它们的巢穴里休息。
这个模组还添加了一个新的生物类型——“猎物”。这是一种不会主动攻击任何生物,只会逃跑的动物。他们以植物为食,会跟随季节的变化而改变外观。在冬季,他们会变胖、皮肤变色,看起来饱经沧桑;而在夏季,他们会变瘦、皮肤变光洁,看上去充满活力。 通过使用新数据标签“mobs_spawning_chance”,允许玩家在创造世界时,设定不同生物群落下各种怪物/生物的生成几率。这样就能更好地控制这个世界上的斑马的数量。