我的世界什么是数据值?

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在Java版中,数据值的引入是为了解决在for loop中变量重复引用造成的性能问题。对于for(int i = 0;i < 10;i++){ int j = 0;}来说,每次执行到j++时,都会为局部变量j重新赋值,这样会造成每个循环都重新给变量j初始化,而每迭代一次for,就会执行一次Java虚拟机的GC操作,导致变量的数值被清空并重新分配空间。而对于数据类型的变量(例如Integer、Float等)来说,由于它们都继承了Value类型,所以每次循环都会将新值保存在内存中的固定位置,避免了每次循环都重建对象,从而避免了因为虚拟机GC而导致的数据丢失的问题。同样地,在for(...){}中如果使用Map或者List这样的集合也会出现问题,因为这些容器类会重新创建包含数据的数组或者链表,而使用数据值就可以避免这个问题。

而在基岩版中,数据值的存在就是为了解决对于原生JavaScript的兼容性问题。由于早期JavaScript没有提供对对象的指针,所以在调用诸如get()这样的方法来获取对象属性值的时候,如果不通过函数式接口,那么就需要先加载整个对象,然后再通过字符串式的键名来查找对应的值,这种效率很低。为了解决这个问题,基岩版提供了data值用于快速访问对象属性,基本原理与Java版的数据值非常相似,都是利用了编译器可以将常数表达式转换成整数的特性,通过整数在数组中直接找到对应的值。尽管可以充分利用JIT编译器的优化功能使程序运行更快,但也引入了额外内存的开销和复杂度。

在快照版中,数据值暂时没有了作用。根据目前的体验来看,所有使用了数据值的代码都可以被替换成等价的代码并保留执行效果,因此数据值这一概念并没有存在的必要了。但是在正式版中,数据值肯定会有用武之地,而且由于Java版和基岩版的不同设计,会导致数据值的作用机制完全不同。很值得期待!

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