如何才能确定冠军?

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我玩过三国志10、9和13,也接触过三国志8,但时间很久了,可能有些细节记不清楚了。 三国志系列最重要的当然是计谋,而一个出色的战略游戏必须要让玩家在博弈中体会到运筹帷幄、决胜千里的快感;如果玩家能像曹操一样“宁教我负天下人,休教天下人负我”,那这个游戏就成功了一大半。

设计优秀的战略游戏,必须考虑两点:人和策略。 人在游戏中的行动无非有三种,走、停、追。当然还有一种特殊情况——跑,不过这种情况大多数情况下没有太大价值。 走就是移动,追和走有差别吗,没有,只不过追的时候后面会有尾巴,给人一种追击的感觉。因此追和走的区别仅仅在于有没有留下足迹。 留不留足迹很重要!因为每一步都要计算自己的行动值(行军或者航行需要时间),如果连续走,即便最后达到一样的目的地,也会耗费很多的时间,这是非常累人的一种玩法。如果每一步都追,虽然最终时间一样,但却给人留下了运筹帷幄、步步紧逼的快感。

所以,好的战略游戏应该允许玩家选择走还是追。至于每一步是走还是追,那就取决于策略了。

一个好汉三个帮,不管多么强大的人物都需要有一个好的团队,游戏中同样如此。一个好的武将应该有自己独特的性格,曹操的奸诈,关羽的耿直,诸葛亮的精明,张飞的大智若愚……这些特点才是一个好将的灵魂。

而一个强大的军队也应该有不同的派系,曹操的奸雄军、孙吴的全军突击派、诸葛亮的奇兵突袭派等。不同性格的武将组成同一支军队才会产生奇妙的效果。

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