3d地板反射怎么调?
最近刚好给公司做了个室内场景,遇到类似问题,记录一下解决过程,仅供参考。 遇到的问题是: 地板反射过多过亮,整体过度曝光,见下图(原图在文末): 解决方案如下:
1、减少环境灯光的数量和质量。因为是在室内,所以只需要一个环境光即可,为了更加真实,我们可以把环境光的颜色调成淡黄色,亮度调整为10左右,如下图: 这里可以注意下,我把所有灯光都勾选了“显示灯盘”,这样便于观察光照来源;
2、去掉地面材质高光。为了更真实,我们一般会给地面添加高光亮度为60左右的漫反射贴图,但是由于3ds max默认的高亮贴图是球形高亮,而我们在编辑贴图的时候拉伸或者压缩了某个方向的高度,这就导致了高亮的异常,所以我们只要删掉漫反射贴图中带有高光的那个层即可,如下图: 经过以上两步,我们的地板就变得正常很多啦~
题主可以在自己的项目中试一下喔!附上原图一张: