3d地板反射怎么调?

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最近刚好给公司做了个室内场景,遇到类似问题,记录一下解决过程,仅供参考。 遇到的问题是: 地板反射过多过亮,整体过度曝光,见下图(原图在文末): 解决方案如下:

1、减少环境灯光的数量和质量。因为是在室内,所以只需要一个环境光即可,为了更加真实,我们可以把环境光的颜色调成淡黄色,亮度调整为10左右,如下图: 这里可以注意下,我把所有灯光都勾选了“显示灯盘”,这样便于观察光照来源;

2、去掉地面材质高光。为了更真实,我们一般会给地面添加高光亮度为60左右的漫反射贴图,但是由于3ds max默认的高亮贴图是球形高亮,而我们在编辑贴图的时候拉伸或者压缩了某个方向的高度,这就导致了高亮的异常,所以我们只要删掉漫反射贴图中带有高光的那个层即可,如下图: 经过以上两步,我们的地板就变得正常很多啦~

题主可以在自己的项目中试一下喔!附上原图一张:

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3D地板反射调节方法:

1、点击编辑模式下的材质编辑器。

2、进入材质编辑窗口,新建一个标准材质球。

3、进入贴图通道,选择位图,导入地板图片。

4、返回通道,切换到反射通道,选择Raytrace。

5、打开Raytrace反射的卷展栏,按需要调整反射的光泽度、粗糙度、最大反射等参数,使反射达到最佳效果。

6、保存材质,将材质赋予地板模型。

7、最后打开渲染窗口进行测试渲染,效果如图所示。

如果3Dmax渲染反射映像过亮可以通过调整反射贴图的过滤设置或者调整渲染器的全局过滤来解决,如将间接光过滤质量设置为中等或精细,并调整精细间接光过滤的贴图样本数量和光线深度。

或者通过调整反射光泽度、粗糙度等参数,使反射达到最佳效果来解决。

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