3dmax地板材质怎么做?

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1、打开中模,导入地板材质 这里我直接使用的木地板材质,大家可以根据自己的需求进行更换

2、修改颜色,自定漫反射贴图(为了查看方便,我把模型精简了一下) 这里把地板的贴图坐标重新调整一下,以免在渲染或者后期制作时出现地板铺贴错误的情况

3、给地板添加凹凸贴图,降低漫反射的亮度 我这里的地板是实木地板,所以需要添加凹凸贴图来体现木地板的纹理,同时降低地板的反光度,更加体现真实感

4、设置UV WARP,展开UV,尽量保持图案的均匀 因为我是使用木地板材质,而有些木地板是会带有一些花纹的,所以在调节的时候注意一下就好了

5、渲染测试,根据测试效果继续调整 当模型渲染出来之后,我们会发现地板的一些暗部存在灰的问题,这个时候我们只需要稍微调一下灯光的强度和位置就可以了。

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在3ds Max中制作地板材质相对比较简单。以下是一种常见的地板材质制作步骤:

1. 打开3ds Max,点击Main Toolbar上的Modify(修改)或Mesh(网格)按钮,选择Bifacial Plate(双面平面)或Bifacial Quad(双面四边形),在视口中创建一个平面。

2. 选择刚刚创建的平面,在Properties面板(属性面板)中设置其Size(大小)和Position(位置),以适应房间的大小和位置。

3. 点击Main Toolbar上的Material/Map Editors(材质/贴图编辑器)按钮,打开材质编辑器。

4. 在材质编辑器左侧,点击None(无),删除默认的构造线材质。然后点击New Material(新建材质)按钮,创建一个新的材质。

5. 在材质预览页面上,可以设置一些基本参数,如Diffuse(散射)颜色、Specular(高光)颜色和Shininess(光泽度)等。例如,可以将Diffuse颜色设置为木质色调,如浅棕或深棕;将Specular颜色设置为高光颜色,如白色或亮木色。

6. 点击Optical Compound(光学合成)图标,设置Index of Refraction(折射率)为1.5-1.6,使得材质具有一定的透明感。

7. 点击Roughness(粗糙度)图标,设置为0.5-1,以控制光泽和散射效果。

8. 点击Clear Coat(清晰涂层)图标,将其设置为合适的高光半径,以增加材质的细致感。

9. 点击Advanced Parameters(高级参数)下方的Bump Channel(凹凸通道)图标,设置Height(高度)为0.1-0.2,以产生一定的凹凸效果。

10. 点击Create(创建)按钮,将材质赋给第1步创建的地板几何体。

11. 在Modify(修改)面板中,为材质添加Vibration(振动)效果,设置频段、振幅和衰减等参数,以增加木纹的逼真感。

12. 点击Main Toolbar上的Rendering(渲染)按钮,预览场景,检查地板材质的效果。如果需要,可以调整参数以优化渲染效果。

13. 点击Main Toolbar上的File(文件)按钮,选择Export(导出),将场景导出为FBX或OBJ格式,以便在其他软件中进一步编辑或用于其他目的。

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