3d地板材质怎么调?

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在渲染器里面有一个叫做“环境”的选项,里面有大气和地形两个选项卡 大气的颜色调节主要影响天空的颜色,而地形主要就是影响地面、地貌等表面的凹凸变化 首先我们打开“环境”卷展栏 在“大气”选项卡中,可以设置大气近景混合色,这个数值决定于场景中近景物体(也就是离相机比较近的物体)的颜色比例,如果想知道更详细的设置方法,可以看一下我之前发布的关于材质与渲染的文章 接下来我们来看下“地形”选项卡中各项参数的意义以及如何设置:

1. 漫反射

2. 发光(高光)

4. 折射率 5. 粗糙度

7. 倾斜角度 8. 凹凸纹理 在制作室内景的时候,由于室内的主光源一般是灯光,所以环境中的漫反射一般都是白色或者浅色的,但是如果是制作室外景的话就需要重新设定。

给地面添加漫反射的时候可以使用“贴图”按钮或者直接输入贴图的地址,我这里是使用了“贴图”按钮来添加的贴图,大家在实际的操作过程中可以根据自己的习惯来决定使用哪个功能。

为地面向映射贴一张合适的贴图能够让最终的画面效果更加逼真,这里我们可以使用“VRaymap”命令来为地面加载贴图 为了让地面上有合适的光线照射进来,我们需要调整一下“高光”按钮右侧的滑块,根据需要调节的光源类型(平铺光源/漫反射光源)在画面中所占的比例大小适当浮动滑块的位置,最后的效果如图所示 最后为了增强真实感,我们可以给场景添加一些杂物,或者是添加一些体积光的效果,这样能够更好地突出场景的空间感和深度。

倪斡淳倪斡淳优质答主

如果是想调出那种类似实木感觉,那么直接使用自发光纹理贴图 渲染的时候开GI(全局光照)和菲涅尔反射即可 如果想做出木纹的效果的话,我一般是在uvw里面编辑一下,然后加一张黑白灰渐变贴图的贴图 在渲染设置里把高光反射强度调成0.95~1左右(根据光线强弱自己把握),这样可以让地板在打灯的阴影处更有质感和立体感(就是打亮一些) 最后,在渲染的时候记得勾选渲染阴影以及关闭灯光缓存(可以稍微打开一点灯光细分值,不然地板会很光滑,不自然) 这个是最终效果,下面这个是木纹素材。 希望对你有用!

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